Cuando nos decidimos por la idea y teníamos una aproximación primaria a la historia nos tuvimos que acercar más al área de desarrollo del videojuego. Desde este entonces escogimos una estrategia progresiva que no implicara muchos cuestionamientos, ya que, como mencionamos en una entrada anterior, nuestro enfoque inicial al proyecto es con una mirada productiva, práctica y como análisis de factibilidad. Productiva ya que nuestra meta es concluir con el demo y la carpeta de proyecto en un semestre, y debido a esta presión temporal debíamos avanzar sin muchos cuestionamientos abarcando todas las áreas que implican la producción y sin dejar de lado nada, y resolver las dificultades mientras aparecen.
La segunda premisa viene de la primera, al no teorizar demasiado, y más bien, ejercer el proceso con las pocas guías existentes y conversaciones con personas experimentadas, nuestro proceso de aprendizaje sería práctico. Finalmente analizaríamos la factilidad del proyecto, y responderíamos las dudas que hasta hoy no resolvemos (con fe de que a final de semestre serán respuestas positivas) como la posibilidad de hacer un videojuego sin un gran estudio y si hay capacidad de conformar equipos multidisciplinarios que permitan el completo desarrollo de un videojuego.
Esas 3 variables podrían ser la síntesis de lo que acordamos comprobar al final de nuestro proyecto.
...(continúa)
como hacer un videojuego
reunion bordeu (poner puntos que anotó oliver sobre el cómo) (no habla de plataformas y decisiones de ese tipo ya que están mendcionadas en entrada anterior)
variabilidad de tiempos (carta gannt y la otra forma de organizar tiempos)
libro germán como guía inicial (poca documentación existente, mucha experiemntaci´n)
diagrama de flujo de videojuego
documento de diseño
equipo de trabajo y tareas respectivas
algo más?
starwarsforceunleashed2 deja que mi título salga bien
Super interesante, excelente iniciativa. Que bueno que tengan un blog del proyecto. Nos vemos el 14 de Diciembre.
ResponderEliminarOscar Contreras